【敌人负面状态至少3个】这将影响多个机制:
①「额外能力·推理」目标负面大于等于3时,此次伤害获得30%增伤,每多1层再添10%增伤,至多5层;
②「额外能力·归纳」战技命中敌人时,每1个负面状态都可永久增加2.5%暴击率、5%暴击伤害,0星魂至多6层。
③「天赋·我思故我在」战技触发追加攻击基础概率40%,敌人每拥有1个负面状态提高20%概率。分析真理医生伤害构成,追加攻击占比约70%,是角色核心!
从中我们可以发现,3个负面状态是一个质变,低于此数量时增伤丢失、叠加双暴的效率、追加攻击概率不触发。至于刻意追5个负面到是无所谓,也就多了20%增伤,不痛不痒的。
【灵活运用终结技】从机制来看,终结技可标记目标,后续队友攻击被标记者时,会触发真理医生的天赋追加攻击效果,0星魂至多2次。若期间敌人被击败,剩余次数清空。对自身练度有个大致概念,预估伤害,避免伤害量过渡浪费,毕竟是140耗能终结技,还是很珍贵滴。
①终结技标记次目标,使真理医生对双目标输出,缓解对多目标乏力问题,例如混沌回忆常见的双精英怪环境。②利用终结技、追加攻击不消耗增益回合的机制,配合队友攻击目标触发效果,最大化一些低覆盖率、高数值的增益。
在目前可选的4星、5星光锥之中,伤害期望可以见图中分布。部分光锥的特效已经按照预估覆盖率进行了折算,例如星海的半血暴击、如泥的暴击概率提升等等。
5星光锥推荐:100%「纯粹思维的洗礼(真理医生)」>95%「烦恼着,幸福着(托帕)」>85%「星海巡航(模拟宇宙兑换)」>83%「如泥酣眠(彦卿)」>79%「于夜色中(希儿)」。
4星光锥推荐:「论剑(跃迁)」与「唯有沉默(跃迁)」都属于遇强则强型,不改变目标/单位数量小于等于2时,期望都在85%左右,若不满足条件,直接下掉到75%左右。
说实话,也就3个光锥可选,最终底线则是「星海巡航」,这都已经是模拟宇宙白送光锥了,再继续向下取期望属于是浪费资源了。
【外圈】4件套「繁星璀璨的天才」;2件套「毁烬焚骨的大公」+2件套「盗匪荒漠的废土客」/「幽锁深牢的系囚」/「野穗伴行的快枪手」。
【内圈】最佳「停转的萨尔索图」、次选高速队「苍穹战线格拉默」。
【词条选择】「主词条」暴击/暴伤衣、攻击/速度鞋、虚数球、攻击绳。「副词条」暴击、暴击伤害、速度、攻击。
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